Witam, zamieszczam crash report i mam nadzieję, że mi pomożecie. Crash pojawia się gdy wchodzę na postać, którą spływałem do cata. Tylko ta jedna postać się crashuje. Czytałem, że może być poprostu tak, że się zaklinowała i musi przesunąć ją GM. Zna ktoś nie ruskiego GM? Tak wygląda raport.
2010.8.25 16:07:45
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD AMD Athlon(tm) 64 Processor 3800+ @ 2415 MHz 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO (8208)
PosCode : LS8(83) 0:0:0 1/0 [545]
Cast of ProxyBitmapMaterial Transient.ProxyBitmapMaterial27 to Combiner failed
History: AnalizeMaterial <- FD3DRenderInterface::SetL2ShaderMaterial <- FinalBlend Transient.FinalBlend21 <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FBspDrawList::RenderWaterReflect <- RenderLevel::WaterLevel <- FWaterSheetSceneNode::Render <- RenderWaterSheet <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- ViewportLock1 <- Precaching <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
2010.8.25 16:07:45
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD AMD Athlon(tm) 64 Processor 3800+ @ 2415 MHz 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO (8208)
PosCode : LS8(83) 0:0:0 1/0 [545]
Cast of ProxyBitmapMaterial Transient.ProxyBitmapMaterial27 to Combiner failed
History: AnalizeMaterial <- FD3DRenderInterface::SetL2ShaderMaterial <- FinalBlend Transient.FinalBlend21 <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FBspDrawList::RenderWaterReflect <- RenderLevel::WaterLevel <- FWaterSheetSceneNode::Render <- RenderWaterSheet <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- ViewportLock1 <- Precaching <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop